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Aminet 32
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Aminet 32 (1999)(Schatztruhe)[!][Aug 1999].iso
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Alien_Escape
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Liesmich
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Text File
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1999-05-26
|
6KB
|
178 lines
------------------------------ALIEN ESCAPE-------------------------------------
----------------------------Lies-mich-Datei------------------------------------
V1.2
Alien Escape 1 / Aminet Upload 1999
Da AE bisher nicht im Aminet vetreten ist, habe ich mich entschlossen
es draufzuladen, obwohl es schon 3 Jahre alt ist.
Es macht aber trotzdem etwas Spass!
Allerdings läuft es auf jedem Prozessor anders.
Abgestimmt ist AE auf einen A1200 020 Standart Prozessor.
Alien Escape 2 wird demnaechst in einer ueberarbeiteten Version ins
Aminet geladen.
Das Programm
~~~~~~~~~~~~
Alien Escape wurde von Fury Software in - AMOS - Basic geschrieben.
Die aktuelle Version des Programms ist die Version 1.2 (Update Juni
1996).Das Spiel ist FD.
Damit das Spiel läuft müssen folgende Dateien vorhanden sein:
Alien Escape : Das Spiel
Musik.abk : Titelsong
Hiscores.dat : Hiscore Anfangsdatei
p4.abk : Bobs im Spiel
p5.abk : Bobs im Intro
b3 : Hintergrundbild des Intros
Bei der Musik handelt es sich um das PD-Modul "Outfspac.mod",daß auf der
Aminet(3) CD zu finden ist.
Die Diskette ist nicht selbstbootend,d.h die Workbench muss vorgeladen
werden.
Um das Spiel spielen zu können,muß etwa 630 KB freier Speicher vorhanden
sein (mit Soundtrack).
Spielablauf
~~~~~~~~~~~
Das Spielprinzip von Alien Escape ist sehr einfach. Die vom linken Bild-
schirmrand angreifenden Aliens müssen,mit dem Mauszeiger,abgeschossen
werden,bevor sie den rechten Bildschirmrand ereicht haben.
Pro Level sind 40 Aliens abzuschiessen.Die Schelligkeit und die Anzahl
der angreifenden Aliens wird pro Level kontinuirlich erhöht.
Es gilt insgesamt 22 Level zu meistern.
Maustasten :
links: normaler Schuß
rechts: Erdbeben-tötet alle derzeit aktiven Aliens
Tastatur:
P..............Pause
Ctrl-c.........Zurück zur Workbench
C..............Kadaverdarstellung an/aus
Jeder Spieler beginnt mit 3 Leben und Beben.Bei 4000 und 8000 Punkten
und 12000 bekommt man jeweils 1 Leben/Beben hinzu.
Objekte:
Standartaliens: Sie sehen aus wie Eulen und sind nicht so schnell.
Für einen abgeschossenen Alien dieser Art gibt es
10 Punkte.
Krabbelaliens: Sie sind schneller,tauchen aber nicht so oft auf.
Für sie gibt es 20 Punkte.
Flugaliens: Sie treten erst ab Level 5,im oberen Bildschirmbereich,
auf.Sie sind schnell und können ihre Flugbahn ändern.
Da sie sehr gefährlich sind,gibt es 30 Punkte.
Ufos: Sie unterstüzen die Aliens und sollten abgeschossen
werden.Allzuoft fliegen sie aber nicht.Wenn man sie nicht
abschiesst ist das nicht so schlimm,es gehen einem aber
50 Punkte flöten!
Helfer: Sie waren einst im Gefängniskomplex aktiv,und versuchen
nun den Aliens zu entkommen.Du darfst sie auf keinen
Fall abschiessen.Ansonsten werden 50 Punkte abgezogen.
Und wenn das nicht schade ist...
C= Zeichen: Durch einen Schuß aufs Commodore Logo werden alle der-
zeit aktiven Aliens eingefroren.
<- Pfeil: Durch den Pfeil werden alle nachfolgend angreiffenden
Aliens verlangsamt ,d.h wieder auf die Geschwindig-
keit des 1. Levels gebracht.Wenn die Zeit abgelaufen
ist,und die Aliens wieder mit normaler Geschwindigkeit
angreifen,ertönt eine dumpfe Klinkel.
P Punkte: Für das bunte P gibt es 40 Punkte.
$$ Dollar: Wenn man 5 Dollarzeichen gesammelt hat,erhält man
wahnsinnige 400 Punkte.
So,das ist alles was man wissen sollte.
Wer die Vorgeschichte wissen will,zieht sich die kleine Introanimation
am Anfang des Spiels rein,indem er nicht die Maustaste drückt!
Wenn man sich als erfolgreicher Alienjäger erwiesen hat kann man sich
in die Hiscore Tabelle eintragen.
Versionen:
~~~~~~~~~~
V1.0 Urversion
V1.1
-neue Extrawaffen/Punktemöglichkeiten
-Sprüche im unteren Bildrand
-Statistiken am Ende eines Spiels
-Fehlerbereinigung und sonstige kleinere
Verbesserungen
(Feb./März 1996)
V1.2
-neue Mausabfrage
-mehr Sprüche
(Juni ´96)
Sonstiges:
~~~~~~~~~~
Da ich noch nicht sehr lange in AMOS programmiere ist das Spiel schon
ein grosser erfolg für mich.Trotzdem werde ich es wohl in Zukunft noch
etwas verbessern.Das nächste Spiel von mir heißt aller voraussicht nach
´Westwärts´ und nimmt sich das Spiel ´Lost Patrol´ zum Vorbild.
Ich schätze es wird so im September 96 fertig sein.
Anstatt Alien Escape ewig zu verbessern wird es danach Alien Escape 2 oder
ein ähnliches Ballergame von mir geben.
Weitere Programme von mir:
AWB1: Eine Diskette mit vielen AmigaBASIC Programmen.Inclusive ´WITA´.
CQuiz: Commodore Quiz
Ratwort: In AMOS.Spiel in der Art von Galgenmännchen oder
Glücksrad.Mit Animationen und über 320 Begriffen.
RFM: Bundesliga Manager
RFMPRO: Genialer Bundesliga Manager
Wer die oben genannten Disketten oder ein Update von Alien Escape haben
will,kann mir einfach mal schreiben!
Meine Anschrift:
Andre Wollny
Hangeneystr.16
44379 Dortmund
e-mail:plaetzchen_@t-online.de
http://home.t-online.de/home/plaetzchen_/index.htm
Fury Software ist: Andre Wollny
Das Logo ist von dem meiner Lieblingsgruppe
´Fury in the Slaughterhouse´ abgeleitet.
Gruß/Danke an:
Ingerd Voigt.
Iggy,der Alien Escape in fast jede Dortmunder Mailbox geullert
hat.
Mark Holzem
Holzi,der mir ein wenig beim programmieren geholfen hat.
THX!
Leute,bleibt dem
\\
\\
\\// Amiga treu!
In Erinnerung an:
Commodore Int.
1958 - 1994
-------------------------------------------------------------------------------
© 1995/96
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