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Text File  |  1999-05-26  |  6KB  |  178 lines

  1. ------------------------------ALIEN ESCAPE-------------------------------------
  2. ----------------------------Lies-mich-Datei------------------------------------
  3.                                  V1.2
  4.  
  5.  
  6. Alien Escape 1 / Aminet Upload 1999
  7.  
  8. Da AE bisher nicht im Aminet vetreten ist, habe ich mich entschlossen
  9. es draufzuladen, obwohl es schon 3 Jahre alt ist.
  10. Es macht aber trotzdem etwas Spass!
  11. Allerdings läuft es auf jedem Prozessor anders.
  12. Abgestimmt ist AE auf einen A1200 020 Standart Prozessor.
  13.  
  14. Alien Escape 2 wird demnaechst in einer ueberarbeiteten Version ins
  15. Aminet geladen.
  16.  
  17.  
  18. Das Programm
  19. ~~~~~~~~~~~~
  20. Alien Escape wurde von Fury Software in - AMOS - Basic geschrieben.
  21. Die aktuelle Version des Programms ist die Version 1.2 (Update Juni 
  22. 1996).Das Spiel ist FD.
  23. Damit das Spiel läuft müssen folgende Dateien vorhanden sein:
  24.  
  25. Alien Escape : Das Spiel
  26. Musik.abk : Titelsong
  27. Hiscores.dat : Hiscore Anfangsdatei
  28. p4.abk : Bobs im Spiel
  29. p5.abk : Bobs im Intro
  30. b3     : Hintergrundbild des Intros
  31.  
  32. Bei der Musik handelt es sich um das PD-Modul "Outfspac.mod",daß auf der
  33. Aminet(3) CD zu finden ist.
  34.  
  35. Die Diskette ist nicht selbstbootend,d.h die Workbench muss vorgeladen 
  36. werden.
  37. Um das Spiel spielen zu können,muß etwa 630 KB freier Speicher vorhanden
  38. sein (mit Soundtrack).
  39.  
  40. Spielablauf
  41. ~~~~~~~~~~~
  42. Das Spielprinzip von Alien Escape ist sehr einfach. Die vom linken Bild-
  43. schirmrand angreifenden Aliens müssen,mit dem Mauszeiger,abgeschossen
  44. werden,bevor sie den rechten Bildschirmrand ereicht haben.
  45. Pro Level sind 40 Aliens abzuschiessen.Die Schelligkeit und die Anzahl
  46. der angreifenden Aliens wird pro Level kontinuirlich erhöht.
  47. Es gilt insgesamt 22 Level zu meistern.
  48. Maustasten :      
  49.             links: normaler Schuß
  50.             rechts: Erdbeben-tötet alle derzeit aktiven Aliens
  51. Tastatur:
  52.          P..............Pause
  53.          Ctrl-c.........Zurück zur Workbench
  54.          C..............Kadaverdarstellung an/aus
  55.  
  56. Jeder Spieler beginnt mit 3 Leben und Beben.Bei 4000 und 8000 Punkten 
  57. und 12000 bekommt man jeweils 1 Leben/Beben hinzu.
  58.  
  59. Objekte:
  60.  
  61. Standartaliens: Sie sehen aus wie Eulen und sind nicht so schnell.
  62.                 Für einen abgeschossenen Alien dieser Art gibt es
  63.                 10 Punkte.
  64. Krabbelaliens:  Sie sind schneller,tauchen aber nicht so oft auf.
  65.                 Für sie gibt es 20 Punkte.
  66. Flugaliens:     Sie treten erst ab Level 5,im oberen Bildschirmbereich,
  67.                 auf.Sie sind schnell und können ihre Flugbahn ändern.
  68.                 Da sie sehr gefährlich sind,gibt es 30 Punkte.
  69. Ufos:           Sie unterstüzen die Aliens und sollten abgeschossen
  70.                 werden.Allzuoft fliegen sie aber nicht.Wenn man sie nicht
  71.                 abschiesst ist das nicht so schlimm,es gehen einem aber
  72.                 50 Punkte flöten!
  73. Helfer:         Sie waren einst im Gefängniskomplex aktiv,und versuchen
  74.                 nun den Aliens zu entkommen.Du darfst sie auf keinen
  75.                 Fall abschiessen.Ansonsten werden  50 Punkte abgezogen.
  76.                 Und wenn das nicht schade ist...
  77. C= Zeichen:     Durch einen Schuß aufs Commodore Logo werden alle der-
  78.                 zeit aktiven Aliens eingefroren.
  79. <- Pfeil:       Durch den Pfeil werden alle nachfolgend angreiffenden
  80.                 Aliens verlangsamt ,d.h wieder auf die Geschwindig-
  81.                 keit des 1. Levels gebracht.Wenn die Zeit abgelaufen
  82.                 ist,und die Aliens wieder mit normaler Geschwindigkeit
  83.                 angreifen,ertönt eine dumpfe Klinkel.
  84. P Punkte:       Für das bunte P gibt es 40 Punkte.
  85. $$ Dollar:      Wenn man 5 Dollarzeichen gesammelt hat,erhält man 
  86.                 wahnsinnige 400 Punkte.
  87.  
  88. So,das ist alles was man wissen sollte.
  89. Wer die Vorgeschichte wissen will,zieht sich die kleine Introanimation
  90. am Anfang des Spiels rein,indem er nicht die Maustaste drückt!
  91. Wenn man sich als erfolgreicher Alienjäger erwiesen hat kann man sich
  92. in die Hiscore Tabelle eintragen.
  93.  
  94. Versionen:
  95. ~~~~~~~~~~
  96.           V1.0 Urversion
  97.  
  98.           V1.1 
  99.               -neue Extrawaffen/Punktemöglichkeiten
  100.               -Sprüche im unteren Bildrand
  101.               -Statistiken am Ende eines Spiels
  102.               -Fehlerbereinigung und sonstige kleinere
  103.                Verbesserungen
  104.                (Feb./März 1996)
  105.           V1.2
  106.               -neue Mausabfrage
  107.               -mehr Sprüche
  108.                (Juni ´96)
  109.  
  110. Sonstiges:
  111. ~~~~~~~~~~
  112. Da ich noch nicht sehr lange in AMOS programmiere ist das Spiel schon
  113. ein grosser erfolg für mich.Trotzdem werde ich es wohl in Zukunft noch
  114. etwas verbessern.Das nächste Spiel von mir heißt aller voraussicht nach
  115. ´Westwärts´ und nimmt sich das Spiel ´Lost Patrol´ zum Vorbild.
  116. Ich schätze es wird so im September 96 fertig sein.
  117. Anstatt Alien Escape ewig zu verbessern wird es danach Alien Escape 2 oder
  118. ein ähnliches Ballergame von mir geben.
  119.  
  120. Weitere Programme von mir:
  121.  
  122. AWB1: Eine Diskette mit vielen AmigaBASIC Programmen.Inclusive ´WITA´.
  123. CQuiz: Commodore Quiz
  124. Ratwort: In AMOS.Spiel in der Art von Galgenmännchen oder
  125.              Glücksrad.Mit Animationen und über 320 Begriffen.
  126. RFM: Bundesliga Manager
  127. RFMPRO: Genialer Bundesliga Manager
  128.  
  129. Wer die oben genannten Disketten oder ein Update von Alien Escape haben
  130. will,kann mir einfach mal schreiben!
  131.  
  132. Meine Anschrift:
  133.                 
  134.                    Andre Wollny
  135.                    Hangeneystr.16
  136.                    44379 Dortmund
  137.                    e-mail:plaetzchen_@t-online.de
  138.                    http://home.t-online.de/home/plaetzchen_/index.htm
  139.                     
  140. Fury Software ist: Andre Wollny
  141.                    Das Logo ist von dem meiner Lieblingsgruppe
  142.                    ´Fury in the Slaughterhouse´ abgeleitet.
  143.  
  144. Gruß/Danke an:
  145.  
  146. Ingerd Voigt.
  147. Iggy,der Alien Escape in fast jede Dortmunder Mailbox geullert
  148. hat.
  149. Mark Holzem
  150. Holzi,der mir ein wenig beim programmieren geholfen hat.
  151. THX!
  152.  
  153. Leute,bleibt dem
  154.  
  155.                    \\
  156.                     \\
  157.                      \\// Amiga treu!
  158.  
  159.  
  160. In Erinnerung an:
  161.                  Commodore Int.
  162.                                 1958 - 1994
  163.  
  164.  
  165. -------------------------------------------------------------------------------
  166. © 1995/96 
  167.  
  168.  
  169.           ~~~~ ~~  ~~ ~~~~~ ~~   ~~
  170.           ~~~~ ~~  ~~ ~~~~~  ~~ ~~ 
  171.           ~~   ~~  ~~ ~~ ~~   ~~~
  172.           ~~~~ ~~  ~~ ~~~~~   ~~~
  173.           ~~~~ ~~  ~~ ~~~~~   ~~~
  174.           ~~   ~~  ~~ ~~  ~~  ~~~
  175.           ~~   ~~~~~~ ~~  ~~  ~~~
  176.           ~~   ~~~~~~ ~~  ~~  ~~~
  177.           S   O   F   T   W   A  R  E
  178.